2021 年第三季度全球每周消费者支出同比增长 35%。
根据 App Annie 的数据,2021 年第三季度,消费者在 iOS(App Store)和 Google Play 上下载了 135 亿款新游戏。
在此期间,iOS 游戏下载量最大的市场是美国、中国和日本。
然而,中国、越南和韩国是环比增长的最大推动力。
Google Play 游戏下载量最大的市场是印度、巴西和印度尼西亚。就 Google Play 游戏下载量而言,巴西、墨西哥和菲律宾是季度环比增长的最大推动力。
2021 年第三季度,iOS 和 Google Play 消费者支出最大的市场是美国和日本。
日本和台湾是上述两个应用市场环比增长的三大推动力之一。
俄罗斯是推动 Google Play 游戏消费者支出增长的第二大市场,而澳大利亚是 iOS 市场增长最快的第三大市场。
大幅增长
2021 年第三季度,全球 iOS 和 Google Play 上每消费 1 美元,移动游戏就占其中的 66%。
在 iOS 平台上,消费者在游戏上的支出达到 130 亿美元,同比增长 10%。同样,消费者在 Google Play 上的支出同比增长 10%,达到 90 亿美元。
手机游戏占 Google Play 消费者支出的 77%,占 iOS 消费者支出的 60%。不过,总体而言,iOS 消费者支出为整个手机游戏市场贡献了 60%。
手机游戏占 Google Play 所有下载量的 44%,占 iOS 所有下载量的 29%。下载量最大的游戏是 Outfit7 的《我的安吉拉 2》,其次是 Freeplay 的《Count Masters》和 Garena 的《Free Fire》。
Roblox 在 2021 年第三季度的消费者支出中处于领先地位,其次是 Genshin Impact 和 Pokémon Go。
在此期间,《原神》和《精灵宝可梦 Go》都举办了各种活动,例如《精灵宝可梦 Go Fest》和《原神》一周年纪念日,这些活动推动了消费。美国是本季度最大的消费市场。
PUBG Mobile 在此期间保持了最大的月度用户数,其次是 Roblox 和 Candy Crush Saga。
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